Creation d’une palette sonore spécifique pour chaque créature du film. Chaque monstre représente une métaphore interieure du héros : la famille, les excès, l’acharnement médiatique, les tentations…
→ Creation d’une banque de sons à partir d’interviews, tweets et extraits médiatiques, transformés par synthèse granulaire et resampling.
→ Experimentations de voix, sons d’animaux et textures sonores variés.
→ Outils : Serum 2, Zynaptic Morph, Spintracer, Quanta, Unfiltered audio Triad, Cargo Cult Envy, Izotope Vocal Synth …
Pour les séquences d’action : recherche d’un équilibre entre réalisme et fantastique, avec des références aux animés, au cinéma japonais et aux films des années 90.
Direction sonore de la série entre 90s, cartoon et modernité.
Les scenes d’actions sont dynamiques et assumées tout en restant adaptées à un jeune public.
→ Création d’une banque de sons dédiée à la série, avec des sons signatures et des clip groups.
→ Création des sons de véhicules (Hooverboards) avec Serum 2, Zebra, Ableton.
→ Bruitages et sound design.
Healins est un projet personnel dans lequel je crée l’univers de A à Z : animation 3D, musique originale et sound design.
À travers chaque vidéo, je construis progressivement une histoire et un univers. Chaque nouvelle étape de la quête du héros est accompagnée d’une sortie musicale, disponible sur les plateformes de streaming.
Je partage également sur les réseaux sociaux les coulisses du projet, mes expérimentations et le développement de l’univers.
→ Animation et visuels 3D avec Unreal Engine et Blender.
→ Composition musicale et sound design avec Ableton et Pro Tools.
→ Lien Youtube : HEALINS